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菇勇者荣登支出突破游戏榜第一?全球用户支出达 1.23 亿美元

响响 扬帆出海
2024-10-07


作者丨响响
编辑丨关关

自2023年11月全球发布以来,《菇勇者传说》在海外市场的表现让人印象深刻。在2024年1月的用户支出突破游戏榜猛升24名,《菇勇者传说》迎来新年开门红——顺利登上了冠军宝座。

 

(图源:data.ai)


《菇勇者传说》在三个海外市场都表现优异,多次成为台湾、香港地区的收入排行榜榜首,在韩国蝉联手游畅销榜冠军。虽然游戏在2月下旬才上线日本市场,但也已迅速飞升当地手游畅销榜前五。2月,Joy Net 成功延续前两个月的辉煌,上升到中国手游发行商收入排行榜第8名的位置。

 

(图源:Sensor Tower)


《菇勇者传说》海外上线之后获得的成绩,离不开广告宣发和游戏内容的更新,两者在《菇勇者传说》大杀四方的疯长历程中起到了怎么样的作用?一起来盘一盘《菇勇者传说》的出海表现乃至小游戏出海赛道吧。





抓住目标市场的广告宣发



游戏上线之初魔性洗脑的《菇菇是勇者》主题曲MV(男声版和女声版),在《菇勇者传说》Facebook官方账号播放量已达到244.7万。

 


只有通用的主题曲和各种来自玩家的二创当然不够,《菇勇者传说》还针对不同的目标市场采取了不同的广告营销策略和游戏活动。


在日本人流量较多的地方有日版的魔性室外广告,还有鼓励玩家拍摄这些广告来获得奖励的活动。看到有人一动不动在拍摄广告,非玩家也会驻足观看。

 

《キノコ伝説:勇者と魔法のランプ》在日本池袋的室外广告
(图源:《菇勇者传说》传奇日服官X)


还有更贴近日本市场玩家的活动——春季限定“赏樱会”。樱花文化在日本人心中有不可替代的地位,春天被称为“桜時”,樱花盛开之际即是春天到来之时。日本的开学季和毕业季等重要日子都在春天,所以在日本人人生很多重要时刻,樱花也都参与其中。


玩家通过完成“赏樱会”每日小游戏,寻找藏在场景中的花伞等活动,获得活动限定装备和伙伴武士柴,以及大量宝石等资源。


(图源:《菇勇者传说》传奇日服官X)


“赏樱会”的限定伙伴——武士柴,是将日本武士道文化和日本本土犬种柴犬结合起来的拟人化伙伴,对日本玩家有着天然的吸引力。

 

(图源:アルテマ)


玩家还可以在《菇勇者传说》日服官X评论区分享自己的线下赏樱照片,来获得价值1000日元的抽奖奖励。在每条赏樱会的帖子中的互动都非常热烈,日本玩家对这场线上线下联动的活动参与积极性很高,纷纷在评论区晒出自己线上线下赏樱的照片。

 

(图源:《菇勇者传说》传奇日服官X)


日服的“赏樱会”能够引起众多玩家的共鸣,并让玩家积极参与到游戏的线上线下活动中来。3月15日“赏樱会”活动开启后,日服收入呈现上升趋势,由3月15日当天的1,042,167美元每天都在增加,到3月18日有较前日更为明显的增长,到达1,496,679美元。这就是《菇勇者传说》重视游戏活动本地化的获得的成果。

 

(图源:点点数据)


在韩国市场的宣传邀请了韩国本土的艺人前来助阵。文世允是韩国综艺男艺人,凭借《两天一夜》获得“2021 KBS演艺大赏” 而获得韩国观众的关注。由他参与拍摄的最新两条魔性宣传视频在韩服官方YouTube均获得了90w+的播放量。

 

另外,国服和中国港澳台服也没有闲着,已经开启了与悲伤蛙pepe的联动活动。

 
Pepe在作为表情包出名之前,是《Boy's Club》里的一个主角,和他的几个画风一致的哥们过着神经又鬼畜的生活。后在网友们的二创三创之下,Pepe在表情包界也成为了不可或缺的角色。


本次即将开启的联动活动选取了年轻玩家们喜爱的悲伤蛙形象,不仅有游戏中的各种悲伤蛙小游戏和悲伤蛙装备,还开启了有奖直播活动。

 


正是因为《菇勇者传说》不断地上线着各种不同市场的游戏新活动,联合游戏外的线上线下活动,才能持续吸引新老玩家关注。12月海外收入达到11月的7倍之多,成为12月中国手游海外增长榜的第3名。紧接着1月海外收入激增163%,直接登顶1月出海手游收入增长榜榜首,游戏在长线运营中取得一个个突破性的增长。





轻度的操作
不轻度的成长系统




开箱子小游戏的玩法操作十分轻度,所以为了对玩家有持续的吸引力,游戏新版本的更新一直在紧锣密鼓地筹备和上线中。


12月20日的版本更新中增加了跟班、跨服排位赛、职业觉醒等新内容。转职所需要的等级很高,而职业觉醒是在转职的基础上进行的更进一步的成长,角色技能改变,强度加强。这次更新后全平台下载量迎来了一波明显的攀升,由12月20日当天的8,696,一路攀升到12月24日的47,019,增量明显。

 

(图源:点点数据)


《菇勇者传说》作为放置RPG游戏,逐渐更加多样化的成长系统,相比在传统MMO中加入更轻量化,对于非MMO玩家不造成负担的同时,避免了小游戏太过轻度,缺少更长远目标,留存堪忧的缺点,带来更高的用户黏性。


(图源:App Store)


游戏中其他各种简简单单就能完成的玩法,也主打一个内容丰富,量大管饱。比如举办一场蘑菇家族的婚礼,菇生有你,不再菇独。

 

(图源:点点数据)


结婚系统出现在小游戏里已经是一个相当重度的玩法了,即使是在看重社交的MMORPG游戏中,结婚也是一种很深度的社交状态,比多个人的家族关系更利于加强用户黏性。


想要跟好菇友在礼堂举办结婚典礼,还需要先获得足够的亲密度。互赠金币、帮助施肥、帮助驱赶小偷、组队副本等途径,都可以增加亲密度,亲密度高了还能获取亲密度奖励。而每天的这些好友互动做完,就又增加了游戏时长。加强玩家与玩家、玩家与游戏之间的情感羁绊,无疑对游戏的留存和黏性有着良好的影响。

 


2月6日新版本增加了以上新春活动和结婚玩法后,全平台收入也再次呈现明显增长的趋势。从2月6日当天的979,895美元一路攀升,到2月11日达到2,405,273美元,成效显著。

 

(图源:点点数据)


从游戏的长期运营来看,玩家新手期过后,会更注重游戏内容是否能带来足够新鲜感、成就感,是否有良好的游戏氛围和情感羁绊。


《菇勇者传说》在这两点做的就比较出色。丰富的玩法系统不仅仅是中重度游戏的专属,为小游戏增加多元而轻度的玩法能够吸引更多新老玩家的关注。增加玩家与玩家之间的情感羁绊,除了家族玩法,还增加了结婚玩法。在多元玩法的更新下,保持着游戏良好的增长趋势。





小游戏海外赛道有前途也有钱途



观察完《菇勇者传说》的海外赛道发展历程,不如让我们再来思考一下小游戏出海赛道的前景。

 

(图源:data.ai)


2023年下载量排名子游戏类别排行榜中,下载量排名前四的子品类与 2022 年相同,其中占据前三的是超休闲子品类。


(图源:data.ai)


2024年1月游戏下载量榜的前十名,超休闲小游戏占据了半壁江山。超休闲游戏有着小游戏的玩法,一些超休闲游戏的状况也能带给我们一些启发。比如,街机放置+模拟经营的《My Perfect Hotel》,相比只追求爽感的街机放置游戏更耐玩,更能持续吸引用户,有利于游戏的长线发展。


在中重度手游越来越卷的市场下,玩法轻松休闲的小游戏凭借下载、上手门槛低的优势,再适时加入更丰富的玩法,在出海赛道上势必会吸引更多的目光。


小游戏通过引入中重度游戏思路,丰富自己的玩法,的确成为了一个新的市场增长点。《寻道大千》、《国王指意》等多款小游戏在国内也表现突出。当然,这些优势不仅局限于国内平台,海外头部平台也注意到了这一趋势。

 

(图源:点点数据)


YouTube就已着手试水小游戏业务,去年已经开启的新功能“YouTube Playables”由谷歌GameSnacks提供支持,产品上架的方式为平台邀请制。

 


目前处于测试阶段,游戏产品在持续增加中。目前看来YouTube Playables小游戏功能目前在社群平台上收到的评价大多是好评,大部分用户觉得整合度相当不错。

 


选择加入YouTube Playables的用户目前可以玩到的小游戏,包括Voodoo的《Draw Climber》和《Slice It All!》,超休闲游戏公司Azur的轻度RTS《State.io》,FRVR的两款小游戏,其中一款已经加入了TikTok小游戏平台。

还有一些知名页游公司也在YouTube Playables发布了一些小游戏,H5游戏专家Gamesnacks发布了12款游戏,Famobi推出了7款游戏。


目前入驻YouTube Playables的厂商和游戏类型比较丰富,可见许多不同类型的游戏都在小游戏板块有一定的适配度。

 


YouTube以及更早开启小游戏业务的TikTok等平台入局小游戏,通过这些“社交+游戏”的平台能够触及更为广泛的用户群,仅YouTube平台就有超过15亿的月活跃用户和超过8.66亿的移动月活跃用户,而这些用户都是小游戏潜在的用户群。


像YouTube Playables一样,未来如果更多的平台也开启小游戏业务。那么随着许多国外厂商的入驻,未来小游戏出海不仅要面临国内厂商之间的竞争,还要面临海外平台的“围剿”。但能够给予厂商一个新的渠道去发行,甚至有可能像国内微信小程序那样可以不用发行APP版本,减少成本,也是一个值得关注的新增长点。


·END·



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